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acaventure
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«Nous sommes des univers passagers dans l'univers qui s'éternise.» [ Régis Jauffret ] Extrait de Univers, univers
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03.07.2007
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Koh-Lanta 2001 en Thaïlande sur l'île de Koh Rok

Posté le 14.08.2007 par acaventure
EN BREF :

Production : Expand

Chaîne TV : TF1

Candidats : 16

Lieu : île Koh Rok

Durée du jeu : 43 jours

Durée diffusion : 49 jours

Début : 04/08/2001 Fin : 22/09/2001

Gains : 1er : 100 000 € - 2ème : 10 000 €

La première saison KOH LANTA 2001 s'est déroulée en Thaïlande sur l'île de Koh Rok.

L'émission était présentée par Hubert Auriol.

La tribu des jaunes est baptisée Lanta-naï et la tribu des rouges Korok.

L'ordre des éliminations fut le suivant : Marie (E1), Guillaume (E2), Jean-Luc (E3), Gaëlle (E4), Harry (E5), Sandra (E6), David (E7), Stéphane Bertheau (E8), Géraldine (E9), Michelle (E10), William (E11), Françoise (E12), Romain (4è place), Patricia (3è place), Guénaëlle (2è place) et Gilles (1ère place).

Image ou texte alternatif



Le gagnant est Gilles suivi de Guénaëlle.


Koh Lanta, émission de « téle-réalité » de TF1 mais aussi un archipel situé au sud-ouest de la Thaïlande, au coeur de la mer d'Andaman, présente au total une cinquantaine d'îles.



TF1 a choisi, pour cadre, les îles paradisiaques de la Thaïlande, plus particulièrement celles de Koh Rok, Koh Ngaï, Koh Lanta et Koh Mok. Car il ne sagit pas que d'une seule île, mais d'un archipel. Le vainqueur fêtera dignement sa victoire (avec 100 000 euros de récompense!) sur l'île de Ko Ngaï où l'équipe de la production s'était installée.

SITUATION :

2 heures de Krabi
3 heures de Trang
1 heure de Ko Phi Phi (par bateau en saison)
4 heures de Bangkok par avion
14 heures de Bangkok par bus (environ 1000 Km)






--

Les épreuves

Posté le 10.08.2007 par acaventure
Deux types d'épreuves sont organisées : une épreuve de confort et une épreuve d'immunité.

L'épreuve de confort permet d'améliorer le quotidien de l'équipe qui gagne, alors que celle d'immunité permet de préserver l'équipe gagnante d'une élimination.

Ainsi, chaque semaine, un candidat de l'équipe perdante est éliminé au cours d'un Conseil réunissant tous les membres de la tribu qui votent contre celui qu'ils désirent voir quitter le camp.

Les épreuves consistent entre autres à manger des larves pour repas, réaliser des constructions en bambou, trouver des enigmes, réaliser un parcours du combattant le plus rapidement possible. Bref, TF1 aura poussé ces pauvres candidats jusqu'a leurs extrêmes limites physiques et nerveuses.

Si un candidat abandonne, le dernier candidat éliminé au dernier conseil réintègre le jeu.

Lorsqu'il ne reste plus que de huit à dix participants sur l'île, les deux tribus sont fusionnées : c'est la réunification.

Les règles changent alors légèrement : le gagnant d'une épreuve d'immunité ne pourra pas être éliminé contrairement aux autres et le gagnant de l'épreuve de confort obtient quelque chose qui lui est cher.

Lorsqu'il ne reste plus que quatre candidats, c'est la finale. La finale consiste en deux épreuves :
La première est une épreuve d'orientation où il faut retrouver un objet dans la nature avec seulement une carte et une boussole. Le dernier candidat qui ramène son objet est éliminé directement.
La seconde épreuve, l'épreuve finale de Koh-Lanta, est l'épreuve des poteaux : les trois candidats restants doivent tenir en équilibre le plus longtemps possible sur leur poteau planté dans le sable, sous l'eau.

L'émission dure en tout quarante jours et le gagnant est élu par les sept autres joueurs qui ont passé avec lui le cap de la réunification. Cette épreuve peut durer de quelques minutes à plusieurs heures. Le premier candidat qui tombe n'est pas éliminé pour autant car le candidat qui parvient à rester sur son poteau le plus longtemps possible est assuré d'être au Conseil final et doit choisir un des deux perdants.

Le jury de la finale est composé de la quasi-totalité des candidats éliminés post-réunification.

L'émission dure en tout quarante jours et le gagnant est élu par les sept autres joueurs qui ont passé avec lui le cap de la réunification.

L'aventurier qui est élu touche 100 000 €, le second 10 000 €.

Les jeux « de confort »
Les jeux de confort, une vingtaine au total, sont dotés d'un gain visant à améliorer l'ordinaire de la vie sur la péninsule.
Le jeu de confort par équipe : le gain associé à l'épreuve bénéficie à l'équipe victorieuse.
Le jeu de confort individuel : les candidats s'affrontent “chacun pour soi” à partir du huitième épisode (les rescapés respectifs des équipes rouge et jaune étant alors réunis en une seule équipe). Le gain va au candidat vainqueur de l'épreuve.

Les jeux « d’immunité »
Un jeu d'immunité est une épreuve à laquelle les candidats participent en équipe ou individuellement suivant l'émission et la chronologie. L'équipe ou le candidat qui remporte le jeu d'immunité sera “immunisé” contre le vote du Conseil suivant.
Le jeu d'immunité par équipe : l'équipe qui l'emporte n'aura pas à se rendre au Conseil suivant pour éliminer l'un de ses membres.
Le jeu d'immunité individuelle : les candidats s'affrontent “chacun pour soi”. Le vainqueur a l'obligation de se rendre au prochain Conseil pour voter, mais personne ne peut voter contre lui.

Le Conseil
Le Conseil se tient à chaque épisode, la nuit et toujours dans un même lieu. Les candidats s'y rendent pour voter à bulletins secrets.
Lors du Conseil, le candidat qui recueille le plus de votes contre lui est irrévocablement éliminé du jeu et il quitte l'équipe sur le champ.


Le jeu

Posté le 10.08.2007 par acaventure
Seize candidats doivent survivre sur une île déserte. Ils doivent trouver de la nourriture et se protéger des mauvaises conditions de l'île où ils se trouvent et ils doivent faire du feu par leurs propres moyens.

Les candidats sont répartis entre deux équipes de 8 (des tribus) : les rouge et les jaune, portant généralement le nom de la plage où ils établissent leur campement.

Au début, ils ne possèdent pas grand chose : un radeau (composé de rondins de bois et d'une bâche pour la voile), un puits, une réserve de riz, une trousse de secours, une radio à n'utiliser qu'en cas d'urgence, et quelques objets comme une boussole ou une carte de l'île.

Dans Koh-Lanta, les participants doivent construire leurs « tentes » et tout ce qui leur est nécessaire. Dès leur arrivée sur leur campement respectif, ils organisent leur existence.

Les 16 candidats, répartis en deux équipes rouge et jaune, se font donc progressivement éliminer par leurs camarades de jeu.

Les équipements :

I. Les outils emportés par chaque candidats :
1 poncho - 1 moustiquaire - 1 foulard aux couleurs de l'équipe - crème solaire - spray anti-moustique - 1 couteau de survie et un objet perso !

Poncho en laine


cape ou châle

Le poncho est un vêtement originaire du Pérou ample de forme simple apprécié par les amateurs de sports de plein-air tout comme par divers peuples montagnards pour la protection qu'il offre contre les intempéries.
Sa forme de base est simplement un grand rectangle (à titre indicatif : 2 m x 1.50 m) percé d'un orifice central pour passer la tête. Le poncho est souvent muni d'une capuche. Il est très facile à réaliser soi-même.
Si le poncho est en toile enduite, il est quasiment imperméable ; c'est le seul vêtement qui protège vraiment de la pluie. Le poncho offre également une protection efficace contre le vent, et il peut être doublé d'une couche isolante qui en fait un vêtement de protection universel.
Un poncho peut protéger un marcheur et son sac à dos, mais il est également très utile comme abri de fortune pour la nuit. En effet, un poncho est facilement convertible en toile de tente, et de nombreuses personnes l'utilisent comme tel afin de ne pas se charger inutilement avec du materiel faisant double-emploi. Le poncho fait également office de vêtement de survie de manière très efficace : assis sur un isolant (sac à dos, tapis, isolant naturel, etc.) avec le poncho qui touche le sol, une bougie allumée à l'intérieur chauffe rapidement et efficacement cet abri de fortune et permet de survivre à des nuits par des températures largement négatives sans équipement particulier.
Les ponchos sont des articles très répandus, disponibles dans une large variété de modèles dans les magasins de sport, les surplus militaires, et les magasins de mode pour les ponchos sans vocation utilitaire.

Moustiquaire


Une moustiquaire est un grillage en métal, en plastique ou en fibre de verre ou un tissu à mailles fines, tel la gaze ou la tulle, qu'on adapte aux cadres des fenêtres et des portes que l'on veut laisser ouvertes (en été ou sous climat chaud) pour empêcher les moustiques et autres insectes volants de pénétrer dans les habitations ou les locaux de travail. On les utilise aussi pour envelopper les lits, les berceaux..., toujours pour éviter les intrusions d'insectes, la nuit ou le jour.
La moustiquaire est un accessoire particulièrement utile comme protection contre les insectes vecteurs de maladies (Fièvre jaune, malaria, etc), notamment dans les pays où ces maladies sont endémiques.
Les moustiquaires sont un élément important en camping.
Dans les zones à risque, les moustiquaires sont parfois imbibées d'un répulsif, d'un insecticide ou de spores de champignons pathogènes pour les insectes tels Metarhizium anisopliae ou Beauveria bassiana.

Crème solaire

La crème solaire est une crème ou une lotion dont le but est de se protéger des effets nuisibles des rayonnements ultraviolets du soleil.

Les produits LAVERA à votre service http://www.babyo.fr/lavera-lait-apres-solaire-p-552.html?osCsid=acb17a06ed86c20710ec388a43489c9d

Un produit solaire est composé de filtres ultraviolets dans une base qui peut être une huile ou plus fréquemment une émulsion (crème ou lotion). Une émulsion aqueuse permet d'appliquer une plus grande épaisseur de produit sur la peau et n'est pas grasse au toucher.
La crème solaire contient généralement d'autres ingrédients : conservateurs, agents pour stabiliser l'émulsion, anti- radicaux libres (vitamine E ou vitamine C par exemple), épaississants, agents hydratants… La formulation tient compte du fait que le produit doit adhérer à la peau, et résister à l'eau.
Une protection efficace doit bloquer aussi bien les rayons UVA que des rayons UVB : les UVB (et dans une moindre mesure les UVA) peuvent causer le coup de soleil, les UVA provoquent un vieillissement prématuré de la peau, les UVA et surtout les UVB causent des cancers de la peau. La plupart des produits solaires contiennent des filtres chimiques ou des filtres minéraux ou les deux.
On recommande l'application de la crème ou de l'huile 20 minutes avant l'exposition au soleil, et de renouveler l'application. Cependant, quelques experts suggèrent de l'utiliser tous les jours pour empêcher des dégâts cumulatifs et baisser le risque de cancer de la peau.
Le sable, le frottement des serviettes et l'eau enlèvent une partie de la crème sur la peau et donc diminuent la protection solaire. De plus, certains filtres sont dégradés par les rayons ultraviolets. C'est pour cela que l'on conseille de renouveler régulièrement l'application de crème.
Pour obtenir la protection correspondant à l'indice de protection du produit solaire, il faudrait appliquer 2 mg de crème solaire par cm² de peau.
MAIS les crèmes solaires ont un effet pervers. Les personnes qui utilisent des crèmes solaires ne sont pas pour autant protégées du soleil. De même, les crèmes solaires ne sont pas destinées aux bébés, qui ne doivent pas être exposés au soleil. Les produits solaires sont utiles mais ils doivent être associés à des mesures de prudence : le port de vêtements, de lunettes de soleil et d'un chapeau, la non-exposition au soleil entre 12 h et 16 h (car le rayonnement UVB est à son maximum d'intensité) et la limitation de la durée de l'exposition.

Cliquer ici pour des informations complémentaires. http://www.routard.com/guide_dossier/id_dp/42/num_page/2.htm

II. Les outils emportés par chaque équipes :

1 ration de riz par jour et par personne - 2 litres d'huile - 1 kg de farine - 10 boîtes de conserve de légumes - 2 machettes - 1 hache - 1 pelle - 1 wok - 1 casserole - 1 pelote de ficelle - du savon - 1 cuillère en bois




Les Aventuriers de Koh-Lanta

Posté le 10.08.2007 par acaventure
Les Aventuriers de Koh-Lanta est une émission-jeu estivale de télé réalité diffusée sur TF1 présentée par Hubert Auriol puis Denis Brogniart, produite par Adventure Line Productions.

L'émission est fondée sur un concept inventé en 1992 par Charlie Parsons ; elle a été tournée pour la première fois pour une télévision suédoise en 1997 sous le nom d’Expedition Robinson et a connu un grand succès aux États-Unis sous le nom de Survivor.

La version française, Koh-Lanta, diffère notablement de la version américaine, par la durée de l'aventure qui est de 39 jours aux États-Unis, par les moyens mobilisés et le montant du prix
(1 millions de dollars aux Etats-Unis), par la durée de l'émission (format plus court aux Etats-Unis).



Les aventuriers selectionnés sur casting doivent accomplir toutes sortes de jeux, et l'équipe doit même construire son campement pour que certains puissent y dormir jusqu'à 45 jours ! Les candidats s'éliminent au fur et à mesure pour ne désigner, à la fin du jeu, qu'un seul grand vainqueur.


http://www.tf1.fr/tele-realite-blog/


Le Blog de Koh Lanta
http://www.tf1.fr/tele-realite-blog/koh-lanta/

Afghanistan - l'Afghani

Posté le 05.08.2007 par acaventure
L'afghani est l'unité monétaire de l'Afghanistan.

Son code ISO 4217 : AFA.

Symbole monétaire: Af.

Il est divisé en 100 puli.

Fin mars 2004, le cours officiel de l'afghani en euro était : 52,4052 afghanis pour 1 euro.



A - ARGENT ?

Posté le 05.08.2007 par acaventure
L'argent (ou argent-métal) est un élément chimique, de symbole Ag et de numéro atomique 47.

L'argent est un métal précieux, dont le nom désigne aussi les billets et pièces de monnaies.

L’origine du mot « argent » viendrait d’un étymon indo-européen arg- signifiant « brillant » et le terme « argent » serait l'équivalent en sanskrit de ar-jun signifiant « brillant ».

Les premiers usages de l’argent étaient surtout les bijoux, l'argenterie (vaisselle et autres objets en argent massif ou plaqué), et les pièces de monnaie – le terme argent pouvant être employé comme synonyme de monnaie.

Les économistes distinguent, à la différence du langage courant, l’argent (métal : un élément chimique) de la monnaie (outil de régulation des échanges économiques).


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